Modul 5 - Designer
Im Designer können Sie komplexe Designs aus FlyEye Bildern machen.
In einfachster, "klassischer" Form machen Sie es so, dass
Sie ein FlyEye Bild mit tiefem Pattern in den Hintergrund legen, umgeben von einem Rahmen, dessen Pattern ("Pseudoskopisch") vor der Bildebene liegt.
In den freien Raum dazwischen legen Sie ein 2D Motiv, das in diesem Arrangement frei zu schweben scheint.
Für jede Ebenen (außer für die Hintergrund-Ebene) brauchen Sie ein Bild und eine Freistell-Maske. Die schwarzen Anteile der Maske sind transparent. Die weißen Anteile sind deckend. Grautöne sind entsprechend ihrer Werte halb-transparent.
Auf den Ebenen können FlyEye Dateien liegen oder 2D Bilder. Nur die Hintergrund-Ebenen muss FlyEye sein. Alle Daten müssen 24 Bit RGB sein. Aus Kompatibilitätsgründen bestmöglich im BMP Format.
Klick auf "Create Output" berechnet das Ergebnis.
Der Designer hat folgende Anzeigen und Optionen.
Rechts neben den Schaltflächen zum Laden der Bilder und Masken sehen Sie eine verkleinerte Darstellung des geladenen Inhaltes.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf eine dieser Mini-Darstellung klicken, können Sie aktuelle Ebenen löschen. Ein Cyan farbener Balken zeigt an, welche Ebene aktuell gewählt ist.
Klick auf die grüne Schaltfläche auf der gewählten Ebenen macht die Ebenen unsichtbar. Der Schalter wechselt seine Farbe auf Rot. Erneuter Klick macht die Ebenen wieder sichtbar und den Schalter wieder grün.
Die kleine Anzeige ganz rechts ist dann rot, wenn auf dieser Ebene ein FlyEye Bild liegt. 2D Bilder werden durch grün angezeigt. Klicken Sie auf diese Anzeige, wenn Sie Detail-Informationen zum Bild brauchen.
"Open Project" öffnet ein zuvor gespeichertes Projekt.
"Save Project as ..." speichert ein Projekt in der Form, dass alle Bildquellen eingesammelt und in ein Verzeichnis gespeichert werden, das den Namen des Projekts trägt.
"New" löscht die Inhalte auf allen Ebenen.
"Create Output ..." erzeugt die Druckdatei.
Im Schalter angezeigt wird die Größe des Ergebnisses in Pixel.
3DZ
Suite 7.2014
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